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2006年的普通高校毕业生人数激增到413万。这不仅给传统的就业市场带来了压力,而且使大部分求职者,尤其是没有工作经验的应届毕业生,面对当今普遍企业“快餐型”用工,如何找准定位?如何找到自己中意的“买家”?
游戏行业人才稀缺
据今年7月CNNIC发布的“第十八次中国互联网络发展状况统计报告”显示,我国网民人数已超过1.2亿;其中网络游戏用户就已超过2900万。 iResearch的研究预测,2006年我国网络经济市场规模将达到219亿元,到2010年时,有望达到713亿。超速发展的市场对人才的渴求必然是几近“疯狂”的,据chinahr、51job、zhaopin三大人才网站上针对游戏职位的统计显示:三大网站平均每月发布的游戏人才招聘信息接近2000个,网络游戏人才再次成为年度十大高薪职业。
游戏人才高薪亮相
北京市将在“十一五”期间要优先发展游戏动漫创意产业先导基地等六个产业基地(带),要使创意产业成为未来首都经济的重要支柱之一。在高校游戏专业学科建设并不完善的今天,借助游戏教育机构进行系统专业的培训,成为“入行”重要的途径。游戏学院为学员不仅提供了学习的培训基地,还有以项目实习为主的游戏工厂,以及10多个数字娱乐基地作为项目实战基地。毕业生不仅获得GIDEA、AUTODESK、《国家信息技术紧缺人才职业技能证书》等行业和国际上的权威认证,同时通过游戏学院独特的“2网1平台”体系,与400多家游戏企业组成的游戏学院就业网络服务平台进行互动,轻松跨越企业用人门槛。
破解企业“经验准入”
游戏学院的秘诀就是秉着“以技能人才培训为导向,以就业服务为目标”的办学宗旨,围绕企业实际需求为人才培养的突破口。在先进的课程体系下,增加最新、最前沿的案例教学,培养学员经典案例的设计与开发经验,要求学员必须掌握游戏项目的设计和开发流程,在不同的教学方向(如:游戏策划、游戏美术、游戏程序设计师等)辅以侧重不同的技能训练,因此,保证了所有学员毕业至少拥有1个具有商业价值的毕业项目,提高了就业竞争力。
订单委培 高薪就业
游戏学院北京培训中心的理论与实习、培训与就业为一体的人才打包培养策略,既解除了学员就业后顾之忧,又得到了游戏企业的欢迎。“游戏学院企业委培班”成为游戏公司输入人才的重要渠道。北京培训中心现在约有一半的学员是毕业于各大高校的毕业生,在接受8-10个月的“理论+模拟”、“案例+项目”、“实践+实战”的系统培训后,90%的毕业学员走上了令人羡慕的游戏公司岗位,游戏学院成为2006年游戏企业用人培训的“明星学校”,成为了京城游戏人才的重要输出基地。今年8月,游戏学院北京培训中心根据与游戏企业的人才战略合作协议,特别开设了3个游戏企业委培班,毕业学员将全部进入“订单”企业工作。
信报记者 王晓鸥 |